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《铁血战士:狩猎场》玩法介绍 扮演铁血战士为第三人称

2019-09-14 17: 01: 51 3DM游戏网络

在今年的TGS上,PlayStation邀请《铁血战士:狩猎场》的制作人向媒体介绍了详细的游戏玩法,人类特种部队和掠食者。

首先,制作人说《铁血战士:狩猎场》是不对称的多人游戏。游戏方法是一组四人战士的人类特种部队。两组人将进入同一狩猎场,看看将被猎杀的是哪一侧。此外,特种部队正在以第一人称视角作战,而最终的战斗机是第三人称视角。

在比赛方面,特种部队在开始时有四个位置可以选择进入,并被分配了一些任务。但是,在任务执行期间,他们将受到战士的干扰。此时,人类可以利用环境中的某些元素来避免追赶,例如泥土。涂在身上可以一次摆脱红外线的感觉。此外,当队友不幸倒地时,他可以等待队友的救援一段时间,以返回战场。

特别是游戏中的一项功能,允许玩家共享很多信息,例如告诉队友敌人或补给的位置。人类的胜利方法分为两种,一种是在完成所有任务后乘坐直升飞机离开,另一种是在对抗中击败最终的战士。

另一方面,铁血战士的目标是追捕所有特种部队。除了在地面上行走之外,玩家还可以在树木之间穿梭以找到幸存者。尽管它具有能力上的优势,但不能低估四个人的火力,因此玩家可以使用战术驱散玩家,为他们提供个人优势,并且在成功狩猎人类之后,他们可以成为赢得他的最大回报。头骨。

根据采访,《铁血战士:狩猎场》继承了电影中战士的能力,开发人员没有提供原创技能。尽管电影中有许多捕食者,但游戏中只有一个游戏,但玩家可以自定义它。大部分地图都被树木所占据,这给锯齿战士提供了爬树的优势。至于城市地图,官方曾经尝试过,但是效果不好,所以没有加入。

以下是媒体采访的全文:

媒体:除了电影中的能力之外,游戏中还有什么原创技能吗?

答:游戏中有一些原始的部分,但是我们目前不关注它。

媒体:非对称战斗的游戏很难平衡双方。生产团队如何确保最终战斗机和特种部队的力量平衡?

答:我们几乎每天都会尝试调整,因此我们对游戏中的力量保持平衡充满信心。

媒体:刚刚发现捕食者可以在审判期间杀死NPC后获得经验。这是否意味着升级了管道?

答:是的,事实上,无论是最终的战斗机还是特种部队,经过一些动作都可以获得经验,当水平提高时,就可以获得一些装备。

媒体:电影中有很多捕食者,那么游戏中玩家有很多选择可以操纵吗?

答:捕食者基本上可以定制。至于将会出现什么样的首次亮相,将来会如何发展?

媒体:目前的发展进展如何?有改进的空间吗?

答:这只是一个演示版本。正式发布之前,还有很多改进的空间。游戏正式启动后,它将继续改善游戏设置,并为玩家提供最优质的游戏。

媒体:除了今天开放供试用的地图之外,还有其他地图吗?

答:游戏中有很多地图可供选择,但是基本上它们都是基于树林,因为铁人战士必须能够爬树,但是每张地图都会有很多变化。

媒体:在开发过程中遇到的最大困难是什么?

答:由于游戏中同时存在第一人称和第三人称,因此很难开发,但最困难的部分是捕食者爬树或跳下树的动画。

媒体:刚才提到游戏中的地图主要是森林,那么会有城市等地图吗?

答:实际上,我以前有这个想法,甚至进行过简单的建模测试,但结果是这将对游戏产生不良影响,因此我没有加入。

在今年的TGS上,PlayStation邀请《铁血战士:狩猎场》的制作人向媒体介绍了详细的游戏玩法,人类特种部队和掠食者。

首先,制作人说《铁血战士:狩猎场》是不对称的多人游戏。游戏方法是一组四人战士的人类特种部队。两组人将进入同一狩猎场,看看将被猎杀的是哪一侧。此外,特种部队正在以第一人称视角作战,而最终的战斗机是第三人称视角。

在比赛方面,特种部队在开始时有四个位置可以选择进入,并被分配了一些任务。但是,在任务执行期间,他们将受到战士的干扰。此时,人类可以利用环境中的某些元素来避免追赶,例如泥土。涂在身上可以一次摆脱红外线的感觉。此外,当队友不幸倒地时,他可以等待队友的救援一段时间,以返回战场。

特别是游戏中有一项功能,允许玩家共享很多信息,例如通知队友敌人或补给的位置。赢得胜利的方式有两种,一种是在完成所有任务后乘直升机离开,另一种是与最终的战斗机正面对抗并击败它。

另一方面,铁血战士的目标是追捕特种部队的所有成员。除了在地面上行走之外,玩家还可以在灌木丛中寻找生还者。尽管它具有能力上的优势,但不能低估四个人聚集的火力。因此,玩家可以使用战术分散他们的玩家并获得个人优势。此外,在成功狩猎人类之后,他们可以砍下头骨作为最佳奖励。

根据采访,《铁血战士:狩猎场》继承了电影中铁血战士的功能,并且开发人员没有提供原始技能。尽管电影中有很多铁血战士,但目前游戏中只有一种,但玩家可以对其进行自定义。大多数地图都以树木为主,这是为了让铁血战士发挥爬树的优势。至于城市地图,政府曾尝试过,但效果不佳,因此未添加。

以下是媒体采访的全文:

媒体:除了电影的功能外,游戏中还有其他原创技能吗?

答:游戏中有一些原始的部分,但是我们还没有专注于这些部分。

媒体:非对称格斗游戏很难在双方之间取得平衡。生产团队如何确保最终战斗机和特种部队的力量平衡?

答:我们几乎每天都在努力调整,因此我们有信心双方的力量是平衡的。

媒体:我们刚刚发现,铁血战士可以在杀死NPC之后获得经验。这是否意味着存在升级管道?

答:是的,事实上,无论是最终的战斗机还是特种部队,经过一些动作都可以获得经验,当水平提高时,就可以获得一些装备。

媒体:电影中有很多捕食者,那么游戏中玩家有很多选择可以操纵吗?

答:捕食者基本上可以定制。至于将会出现什么样的首次亮相,将来会如何发展?

媒体:目前的发展进展如何?有改进的空间吗?

答:这只是一个演示版本。正式发布之前,还有很多改进的空间。游戏正式启动后,它将继续改善游戏设置,并为玩家提供最优质的游戏。

媒体:除了今天开放供试用的地图之外,还有其他地图吗?

答:游戏中有很多地图可供选择,但是基本上它们都是基于树林,因为铁人战士必须能够爬树,但是每张地图都会有很多变化。

媒体:在开发过程中遇到的最大困难是什么?

答:由于游戏中同时存在第一人称和第三人称,因此很难开发,但最困难的部分是捕食者爬树或跳下树的动画。

媒体:刚才提到游戏中的地图主要是森林,那么会有城市等地图吗?

答:实际上,我以前有这个想法,甚至进行过简单的建模测试,但结果是这将对游戏产生不良影响,因此我没有加入。



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